-
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN)
9 września 2024 r. w inauguracji Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości wzięli udział burmistrz Myślenic Jarosław Szlachetka, zastępca dyrektora Biura Nowych Technologii IPN Adrianna Paradowska, dyrektor Oddziału IPN w Krakowie dr hab. Filip Musiał i dyrektor Muzeum Niepodległości w Myślenicach dr Łukasz Malinowski, a gości i dziennikarzy witał naczelnik Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej IPN w Krakowie Michał Masłowski.
-
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN) -
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości w Myślenicach. Fot. Janusz Ślęzak (IPN)
Co to jest Mobilny Przystanek Historia Przyszłości?
To inicjatywa Instytutu Pamięci Narodowej, która zachęca do wzięcia udziału w nowoczesnej edukacji historycznej i dzięki temu nauki historii w nowy, atrakcyjny i immersyjny sposób. Dodatkowo jest to jedyna taka okazja do poznania wszystkich gier i aplikacji Biura Nowych Technologii IPN.
Mobilny Przystanek Historia Przyszłości to miejsce zaprojektowane w formie przestrzennej wystawy, w środku której znajdują się stanowiska z komputerami PC i urządzeniami VR (Virtual Reality). Na nich przedstawiane są gry i aplikacje służące do pogłębiania wiedzy historycznej, kształtowania postaw obywatelskich, zwiększania wrażliwości emocjonalnej.
Gry i aplikacje, które prezentowane są w przestrzeni Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości oferują angażującą i edukacyjną rozrywkę dla osób w każdym wieku. Skorzystać z nich może zarówno młodzież szkolna, jak i osoby dorosłe.
Trasa Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości
W 2024 r. odwiedzimy 10 miast w całej Polsce, a w każdym miejscu pozostaniemy przez trzy dni.
- 3-5 września – Stalowa Wola
- 6-8 września – Krosno
- 9-11 września – Myślenice
- 12-14 września – Pińczów
- 15-17 września – Włoszczowa
- 18-20 września – Wieluń
- 21-23 września – Kalisz
- 24-26 września – Gostyń
- 27-29 września – Sława
- 30 września – 2 października – Jelenia Góra
Czy muszę się zarejestrować, by wejść do Mobilnego Przystanku Historia Przyszłości?
Prowadzimy rejestrację dla grup. Grupy, które się zarejestrują zyskają pewność, że w przestrzeni Przystanku będzie dla nich miejsce. Pozostałe osoby będą mogły wejść, gdy w środku będzie odpowiednia liczba wolnych miejsc. Wejście jest darmowe.
Jakie gry i aplikacje będą dostępne w Mobilnym Przystanku Historia Przyszłości?
Masz okazję do tego, by w przyjaznej atmosferze nauki poprzez zabawę zapoznać się z ofertą edukacyjną przygotowaną przez Biuro Nowych Technologii IPN. Przekraczając próg specjalnie przygotowanego kontenera, wkroczysz w przestrzeń gier i aplikacji stworzonych na urządzenia PC i VR. Weź udział w nowoczesnej edukacji historycznej. Oferta kierowana jest do młodzieży, rodziców, nauczycieli i edukatorów. Przekonaj się, jak skutecznie można uczyć się historii przez gry i aplikacje.
Na miejscu dostępne będą wszystkie projekty Biura Nowych Technologii IPN czyli:
- „Lotnicy – wojna w przestworzach” – najnowsza edukacyjna gra przygodowa, która zadebiutowała 24 stycznia br. w Londynie na prestiżowych targach edukacyjno-technologicznych Bett London. Produkcja opowiada o dokonaniach polskich lotników walczących w trakcie II wojny światowej. Dostępna na PC i VR.
- „Gra Szyfrów” – lektura szkolna i pierwsza produkcja Biura Nowych Technologii. Gra osadzona jest w czasach wojny polsko-bolszewickiej, a zadaniem gracza jest złamanie wrogich szyfrów i unieszkodliwienie pancernych pociągów. Dostępna na PC i VR.
- „WarsawRising” – strategiczna gra opowiadająca o losach powstańców warszawskich. Opowieść o walczącej Warszawie pozostaje w zgodzie z prawdą historyczną, więc powstania nie da się wygrać. Produkcja pozwala poznać historię, rozwijać wartości i kształtować postawy obywatelskie. Dostępna na PC.
- „Szybowcowa '87” – aplikacja stworzona na urządzenia VR, dzięki której przeniesiesz się do PRL-owskiego mieszkania we Wrocławiu, w którym drukowano prasę podziemną. Mieszkanie wiernie odwzorowuje oryginał, a dodatkowo jest interaktywne. Bez trudu powielisz kolejne strony druku czy podsłuchasz przez radio rozmowy funkcjonariuszy SB.
- „Świadectwo poMOCY” – etiuda filmowa dostępna na VR. Opowiada o losach rodziny Ulmów, która dała schronienie Żydom w trakcie II wojny światowej. Wskutek donosu cała rodzina wraz z ukrywanymi Żydami została rozstrzelana. Historia przedstawiona jest z perspektywy sześcioletniej Basi. To opowieść zrealizowana w poruszający sposób.
Czy są ograniczenia wiekowe?
Stanowiska VR (Virtual Reality) dostępne są dla wszystkich, którzy ukończyli 13. rok życia (do 18. roku życia potrzebne jest pisemne oświadczenie rodziców). Osoby w wieku poniżej 13 lat nie mogą skorzystać z tych stanowisk.
Zobacz informacje dotycząca zdrowia i bezpieczeństwa użytkownika gogli VR wraz z wymaganymi oświadczeniami.
Co muszę ze sobą zabrać?
W przestrzeni znajdują się stanowiska z komputerami stacjonarnymi i urządzeniami VR, nie musisz zatem niczego ze sobą zabierać. Wystarczy, że zapiszesz swoją wizytę w wybranej miejscowości na konkretną godzinę. To nic nie kosztuje. Wykorzystaj tę możliwość i pozwól wciągnąć się nowoczesnej edukacji historycznej.